主题 : 学写传奇脚本从零开始-基本变量篇
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楼主  发表于: 2024-05-08 19:54

学写传奇脚本从零开始-基本变量篇

000-999]变量使用说明:000-999只有1和0两种状态.除了1就是0没有其他状态.该变量默认为0.该变量属于人物自身变量.保存于人物DB.该变量常用于任务脚本.检测人物是否做过此任务.
定义变量:SET 变量名 数值
连续变量清零:RESET 变量名 连续数字
检测相等:CHECK 变量数值 数值
--------------------------------------------------------------------------------
大家看以下这个简单的脚本.如果我解释后大家还是不明白可以复制到你版本里面进行测试!

[@MAIN]
请问您是否接受任务,此任务只能接受一次.
如果你接受了中途遇到什么麻烦了.可以在此取消任务!

<接受任务/@接受> <取消任务/@取消>

<算了/@EXIT>


[@接受]
#IF
CHECK [001] 1
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:您已经接受过此任务!
#ELSEACT
SET [001] 1
MESSAGEBOX [提示]:您接受了此任务!
BREAK

[@取消]
#IF
CHECK [001] 0
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:您还没接受过此任务.不能取消!
#ELSEACT
SET [001] 0
MESSAGEBOX [提示]:您已经取消了此任务!
BREAK

--------------------------脚本解释-------------------------------------

[@MAIN]
请问您是否接受任务,此任务只能接受一次.
如果你接受了中途遇到什么麻烦了.可以在此取消任务!

<接受任务/@接受> <取消任务/@取消>

<算了/@EXIT>


[@接受]
#IF
CHECK [001] 1 ;检测001此变量是否为1
#ACT ;检测通过执行
MESSAGEBOX [提示]:您已经接受过此任务! ;弹出一个提示框
#ELSEACT ;检测不通过执行
SET [001] 1 ;把001变量定义为1
MESSAGEBOX [提示]:您接受了此任务! ;弹出一个提示框
BREAK

[@取消]
#IF
CHECK [001] 0 ;检测001此变量是否为0
#ACT ;检测通过执行
MESSAGEBOX [提示]:您还没接受过此任务.不能取消! ;弹出一个提示框
#ELSEACT ;检测不同过执行
SET [001] 0 ;把001变量定义为0
MESSAGEBOX [提示]:您已经取消了此任务! ;弹出一个提示框
BREAK
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沙发  发表于: 2024-05-26 13:30

学写传奇脚本从零开始 - 基本变量篇

000-999 变量使用说明:

000-999 变量只有 1 和 0 两种状态。
默认状态为 0。
该变量属于人物自身变量,保存于人物 DB。
常用于任务脚本,检测人物是否做过此任务。
变量操作命令:

定义变量: SET 变量名 数值
连续变量清零: RESET 变量名 连续数字
检测相等: CHECK 变量数值 数值
示例脚本及解释:

脚本内容:

[@MAIN]
请问您是否接受任务,此任务只能接受一次。
如果你接受了中途遇到什么麻烦了,可以在此取消任务!

<接受任务/@接受> <取消任务/@取消>

<算了/@EXIT>

[@接受]
#IF
CHECK [001] 1
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:您已经接受过此任务!
#ELSEACT
SET [001] 1
MESSAGEBOX [提示]:您接受了此任务!
BREAK

[@取消]
#IF
CHECK [001] 0
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:您还没接受过此任务,不能取消!
#ELSEACT
SET [001] 0
MESSAGEBOX [提示]:您已经取消了此任务!
BREAK
Copy
脚本解释:

[@MAIN]:主菜单,询问玩家是否接受任务。

<接受任务/@接受>:选项,点击后执行 @接受 脚本。

<取消任务/@取消>:选项,点击后执行 @取消 脚本。

<算了/@EXIT>:选项,点击后退出菜单。

[@接受]:

#IF:条件判断开始。
CHECK [001] 1:检查变量 001 是否为 1。
#ACT:如果变量 001 为 1,弹出提示框告知玩家已接受任务。
#ELSEACT:如果变量 001 不为 1,设置变量 001 为 1,并弹出提示框告知玩家已接受任务。
BREAK:结束脚本。
[@取消]:

#IF:条件判断开始。
CHECK [001] 0:检查变量 001 是否为 0。
#ACT:如果变量 001 为 0,弹出提示框告知玩家未接受任务,无法取消。
#ELSEACT:如果变量 001 不为 0,设置变量 001 为 0,并弹出提示框告知玩家已取消任务。
BREAK:结束脚本。
通过这个简单的脚本,我们可以学习如何使用基本变量来控制任务的接受和取消状态,以及如何通过条件判断来实现不同的脚本逻辑。